[遊戲] PSP版天誅 紅 好難(我感覺到難易度了)。


  撰文日期:2020年11月19日 上午 12:20 2020/11/19

  老樣子因為我感覺不出所以總是把天誅這遊戲的難易度調到難,玩1~3代我都玩不出難易度(4代難易度很顯著還分表裏兩關),因為每種難度對我而言都很難,天誅3習慣之後摸清路線跟敵人配置後就輕鬆多了,但天誅紅讓我感受到了難易度...除了難還是難。

  首先天誅紅的遊戲手感跟以往的天誅系列不一樣,而且為什麼總是彩女篇特別難???

  配置難到我想罵髒話,而且如果手誤還有機會被敵人一刀封喉,剛試玩時我就手誤背對敵人就被割喉了。

  因為敵人配置特別XX,所以要運用一點地形還有動腦,本作的視好用(氣息約43以上會變紅殺請小心),敵人會走的很近,所以是這樣的我都用視把敵人引近,前提要先找到安全的躲藏點,最好是有轉角的地點還可方便藏屍。

  天誅紅的敘事風格我很喜歡,缺點是旁白用的圖都一樣......還有遊戲本身太難,連我用SL大法都玩的很吃力。

  雖然操作手感有改善,但戰鬥還真●○的難.........天誅紅的計分比較詳細。

  
  下午 07:00 2020/11/20

  凜篇打完了,我終於搞懂為什麼我分不清難易度了,難易度的差別就在於敵人數量......。

  天誅紅的敵人反應跟靈度度很高,天誅紅應該是全系列難度最高的,突然覺得天誅肆還比較親切,可是,雖然天誅四的戰鬥跟劇情我很不能接受,戰鬥不靠sl大法我根本不會過關。

  然後我一直都沒發現能雙殺......要亂舞得點才會高。


  參考影片:https://www.youtube.com/playlist?list=PLCk6SK1sHHl_NBn6Pjq82pxlpQueLN0U3

       https://www.youtube.com/playlist?list=PL41A9B6B6F3D0781D
    
       https://www.youtube.com/playlist?list=PLfd2JvOD9YLMKp-amejYZjteRcdgoN4lQ(畫質比較好)

       https://www.youtube.com/playlist?list=PLxNhC9Bhc0yeLZnfqST-ILwJMKKep6RkT(中文劇情)

       https://www.youtube.com/playlist?list=PLyN8Vu9i4cRe5rLgzYou7F4fZz7RHFVuF(不殺高速過關)


  劇情方面很單純,黑屋重藏過膩了農牧割草的生活想去外面闖天下,不甩忍者生於影死於影的那一套,而逃跑忍者會遭到處罰所以重藏先發制人,滅了村帶著一票忍者離開了葉隱村。

  彩女聽聞消息前往村莊調查,卻被凜誤會是滅村的犯人,彩女刀下留人並且離開。

  凜在外當起了紅屋的始末屋,也逐漸了解到事情的真相。


  下午 09:32 2020/11/20

  天誅紅 我玩的蠻累的,暫且休息一下,突然覺得天誅參變簡單了。

  只是玩了天誅紅後就沒想挑戰其他配置了.....難到爆敵人反應靈敏度過高,有的敵人用視引不過來,有的一被看到馬上就跑過來。


  下午 12:55 2020/12/4

  結果AI還是笨笨的......只有增快反應而已......基本上還是偏難,但是奧義解放之後更好玩了,可以把敵人釘死在原地,然後製造亂舞。

  天誅紅的遊戲操作需要一定程度的準確性,完美忍殺的話會出現九字畫面也會反白,亂舞成功與否的關鍵也在距離,由上往下跳特別難抓。
  

  下午 03:49 2020/12/5

  玩的很厭世,天誅紅的開發人員難道沒有試玩過嗎?距離很遠(第10關吧)然後在死角還看得到主角,真的要死了,我猜是距離設定.......AI有時候視之後找不到人原地自轉,有的是一直跳一直跳,也不會停但衝出去一定會被發現害我重玩,然候第09關的配置真的是來惡整人的,配置2的配置超雞掰,根本是一走過去就被看光光的程度,不但上面有人下面也有人,每個地形上都有放人,開頭還要對戰三個人,沒用道具很難過關,我怎麼過的?能用視引過來的就儘量引,有兩個用毒針殺因為跑過去來不及,從下面跑又會被看到,還有亂舞在不同地形、距離稍遠會失敗變成還是只能逐一擊破。


  下午 09:08 2020/12/5

  玩的好累用SL大法還是好累,開發者真的沒有試玩過嗎?那個難到暴的戰鬥不是被殺就是防禦,雖說有什麼九字的格擋那個成功機率很低,開發遊戲的人不知道在想什麼,進入戰鬥有些BOSS級的角色根本打不傷只有玩家被打真的。所以說.....我的必勝招還是毒針,重藏的雨傘連竹砲都能擋太逆天了。


  上午 02:01 2020/12/6

  要命了我好像遇到BUG了......十之二悲炎有情針,彩女全任務模式沒辦法進到打單葉、雙葉的最終地圖,真奇怪,我都玩到最後了。 


  下午 04:31 2020/12/6

  我找到問題點了,要讀取到所有的佛像.......結果我又跑回去找又找到兩個沒被轉到的佛像。







  上午 02:09 2020/12/7
 
  後來我發現凜篇我沒玩到10-2.....劇情:從阿吟那裡得知修行者都是用佛像的轉向在傳達訊息,所以要凜去轉動佛像擾亂他們的訊息,然後10-2的姐弟檔感覺比10-1還難打,10-1開打時弟弟會有準備動作,10-2直接殺過來。

  天誅系列本來就難,把天誅紅做的堪稱傳統系列最難真的是嫌銷量太多,戰鬥方面連點提示也沒有,永遠要玩家自己見縫插針,說有反彈的奧義,但試了n次我只成功一次,還有敵人投技根本防不勝防,別說投技敵人只要對我打防禦鍵幾乎沒用,但我打敵人他們的防禦都有用,要在被打前按住才能防,重藏也是很逆天能在倒地狀態擋掉我的毒針,真的很想罵髒話這要怎麼玩?好歹也給個qte之類的反擊提示,大家都希望輕鬆的玩遊戲而不單只是瘋狂練功而已,還有在打王前也給記錄點吧,強敵擊破的分數也才20分。

  天誅紅的難度根本就是在趕人.....而且容錯率極低,我在玩天誅參好歹在視的時候趕緊逃跑還不會轉殺,天誅紅把敵人的視野跟角度設的更廣在近距離之下很快就由視轉成紅殺容錯率是零......全程不被發現實在很難(有時候就站在敵人面前他還看不到,這AI真的很.......要不然就在那邊亂跳一下紅殺一下藍殺就這樣在原地抽筋),又對操作有一定程度的要求對手殘黨極度不友善,實在沒辦法像一堆高手可以玩成別款遊戲。

  我個人確認有高低差就無法亂舞.....仔細的玩了一輪,雖然我是玩PSP版天誅紅真的有種急就章的感覺,很多細節沒細調整就直接推出,移植PSP也原樣照搬。

  還有天誅四的戰鬥如果改成右邊的角圈叉塊,我相信會好很多,因為不是所有人的類比(手指)都那麼精準。


  上午 02:53 2020/12/11

  真心覺得天誅紅是傳統系列最難的一作,我真的懷疑開發者沒測過遊戲,只是把參數提高,有時候我就在敵人眼前他看不到我距離超近,後來發現是斜坡的問題,然後我在看巴哈姆特BBS有設定敵人視角跟氣息,在視超過42馬上轉紅殺,所以.....雖然之前說視好用但我覺得不是所有人都視的動,有的視個幾秒就轉紅殺了,個人覺得最雞掰的是9-1更雞掰9-2玩到差點瘋掉我用SL大法都玩的很辛苦(然後9-3有好點....但配置一整個是陷阱),天誅參我還沒玩的那麼辛苦,鐵舟篇我就幾乎沒用SL大法,天誅紅真的很折磨人的心智......。

  打亂藏也打到快瘋掉,被打到一定程度會破防,一套連續揮砍下來生命質就歸零了......SL了好幾次才終於撐到時間到.....。

  值得高興的是....彩女拿到朧後.....無傷無SL打倒重藏了,毒刀萬歲!!!!

  天誅系列的最大問題還是視點,但我覺得天誅紅的視點好像是全系列最差的,有時候視點很低.....正常來說要看正前方吧,不知道是不是因為我玩的是PSP版的關係。

  還有AI會自己卡自己.......或亂轉,這就很煩.......要重玩。

  
  下午 08:49 2020/12/13

  關於AI自己卡自己在任務四 紅屋の凛と申します,可以善用,如果不走河道,從瀑布過,對面有弓兵,視的狀態下他會一直往前走(天誅1會自己摔下去,上山採藥的天狗那關尤其嚴重),可能是遊戲機制他不會掉到水瀑底,就只會呆呆的一直走,要過一陣子才會解除,可以趁機殺他。

  天誅紅有兩關地圖很有天誅1的格局,就是任務八 関越え、駄賃無し、任務九 関越え、道中、敵多し,天誅一整個關卡挺長的,天誅紅是很短但卻改的難上天,天誅1的穿越關卡本身就挺難.....拆開重做更難,好在不用打BOSS。

  關於視線我覺得更像從高處往下看,所以都看不到正前方,一定要貼壁才看得到。

  還有2-2-3決意配置參超像在整人,穿過訓練場後一定會被看到,也一定要紅殺那位下忍,人就放在煹火邊實在不能忍殺,我是沒有用葉隱之術去試試(只能用變化之術了嗎?),凜的葉隱之術好用好多亂舞都靠這個成功,還有鈴鐺剛玩天誅紅不會用,看攻略才知道是用來吸引敵人的注意力,鈴鐺使用距離不能太遠否則無效,不然會變成沒人聽到或一個人有聽到。

  彩女拿到毒刀朧王現在輕鬆多了,缺點要帶解毒跟朧多佔兩個攜帶數。凜的話在網路上參考了攻略用撒菱(十字釘),對重藏不用道具要打很久.....還不見得打得贏,因為毒針跟閃光彈我都試了,重藏會用雨傘擋,我的想法是用閃光彈閃他,趁機毒針上,因為倒地後射會被重藏躲掉,這個想法在戰鬥中會最多就成功一次,後來帶三組撒菱順利打倒重藏無接關,我打硝還會接關(這裡的接關是指用模擬器的臨時存檔功能)。

  12-1天誅紅要跟万次郎見面才能得到重藏在海邊的情報,万次郎隨著配置會出現在不一樣的地方。

  還有我真的很討厭路人....晚上沒事回家睡覺啦!!!!不要在外面逗遛!!!!動不動就亂叫。

  雙葉其實不強,都靠單葉,我想雙葉是因為喜歡重藏才跟著離開,單葉是姐控姐姐去哪裡就跟著去。

  跟著重藏一起離開的忍者都是不想在鄉下埋沒然後結束,選擇跟重藏一起出去打天下,重藏的黑屋生意還不錯,沒多久就有客棧、藥店,紅屋是經營劇場,只是重藏死後底下的生意該怎麼辦就不知道了。

  如果在11關沒打死亂藏,12-1關最後的動畫襲擊彩女的假面會變成亂藏.....亂藏會被凜丟回給彩女的刀刺死.....。

  黑屋底下的人其實還蠻八卦的,就說了...不要等我來了才在聊天啊!

  
  上午 12:26 2020/12/14

  我查了重藏其他攻略還有一個方法但我覺得不好用,故意用飛標丟重藏等他去撿飛鏢的時候乘機打,這招不好用這也要他靠近撿才有用,還是撒菱好用。

  感覺黑屋一部份的人對重藏的忠誠心並不高,有的不管黑屋怎樣只要能大開殺戒就好。


  上午 10:33 2020/12/14

  個人認為天誅紅有出第二代的潛力,也能發展成一系列的女忍者故事。

  凜有招拔頭的會把敵人甩飛,在山上有個和尚就這樣被甩飛至山谷...連藏屍都不用了,卷軸也沒得拿就是了。

  

arrow
arrow
    全站熱搜

    TOKAGE0711 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()