http://www.cs.namco-ch.net/taleschannel/index.html
破關了.......沒想到最終頭目ユグドラシル(ミトス)還挺好打的,最難打的頭目我認為啦,是イセリア人間牧場的那一位五聖刃,不好打。再來是イフリート火之精靈,因為即死的大絕招很傷腦筋。
唉~破關後感覺真的很可惜.....因為.....我忘記去找マクスウェル,弄錯流程.....漏掉了好嘔。
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破關了.......沒想到最終頭目ユグドラシル(ミトス)還挺好打的,最難打的頭目我認為啦,是イセリア人間牧場的那一位五聖刃,不好打。再來是イフリート火之精靈,因為即死的大絕招很傷腦筋。
唉~破關後感覺真的很可惜.....因為.....我忘記去找マクスウェル,弄錯流程.....漏掉了好嘔。
快要完結啦.....只有GC勉強有些怨念。
當PS2也出TALES OF SYMPHONIA.......GC眾就會說還是GC的功能好.....。有些人就會滿心不悅的說:「TOS本還就是以GC的功能做出來的!」
但是!那些PS2眾似乎無法體諒GC眾......。
2006/02/21
用SHARE剛才碰到了,一件讓人生氣的事
從SHARE上拖下來一個檔名是BLOOD+第十九話的MKV,然後手賤的去點開,結果.......DOWNLOAD資料夾的東西都被刪掉了,真不知道做這種事情的人腦子裝什麼,幸好檔案用暫存復原,還有一個忘記是下什麼無法還原。
嗯,還以為至少能撐一個月就很不錯了。
總之我自己認為是不合,跟溝不溝通沒有關係而且思想也不儘乎相同,這點應該是主因。
用被動的方式溝通,就像水果籃裡的大風吹遊戲,飯團是沒有辦法加入水果籃子裡。
下載的習慣
想必至從BT發達後,對某些P2P玩家來說已經是生活中不可或缺的一部份了,甚至成癮了。
或許隨著作品因P2P的犯濫,造成了許多人對作品的不尊重吧?已經認為這是『理所當然』所以對作品做出非常不禮貌評論。